Si dice che Halo Infinite stia per passare all’Unreal Engine
Le voci di una versione battle royale-lite di Halo stanno riaffiorando a seguito di una confluenza di recenti incidenti e indizi che indicano un possibile futuro in cui parte del gioco potrebbe girare su Unreal Engine.
Un anno fa, la gente di Windows Central ha ricevuto una rivelazione esclusiva del Progetto Tatanka di Halo, che è stato pubblicizzato come un’esperienza simile a un battle royale per il franchise ed è stato sviluppato in collaborazione con 342i e Certain Affinity.
Una certa Affinity non ha affrontato direttamente la fuga di notizie, ma ha fornito una dichiarazione che conferma l’impegno e ha notato che il suo team sta lavorando a qualcosa di importante per Halo Infinite.
In ulteriori notizie di sviluppo, Segnala anche Windows Central che alcune persone coinvolte in Halo Infinite stanno iniziando a puntare il dito contro il motore Slipspace interno del gioco come causa dei problemi di sviluppo che stanno frenando il ritmo degli aggiornamenti e delle funzionalità.
Quasi dall’inizio del suo sviluppo, lo Slipspace Engine è stato un albatros al collo del team di Halo, in modo simile a EdgeHTML per il gruppo dei browser. Slipspace è un valore anomalo nel settore e si sta rivelando difficile da padroneggiare in un modo che potrebbe aiutare Halo a tenere il passo con titoli concorrenti simili come Fortnite, Overwatch e Apex Legends quando si tratta di riduzioni di funzionalità.

In aggiunta al fatto che la veterana e fondatrice del franchise Bonnie Ross ha recentemente lasciato lo studio insieme all’architetto di Slipspace David Berger, molti stanno iniziando a vedere un’apertura che potrebbe includere un perno dell’Unreal Engine come spina dorsale di una versione battle royale separata di Halo. reindirizzare.
“Piuttosto che rappresentare il sequel di Halo Infinite, è possibile che Tatanka finirà per rappresentare la fase successiva di Halo stesso come un’esperienza completamente separata e indipendente. Su un altro motore, potrebbe uccidere il piano originale di Microsoft di incorporare gli strumenti di mappatura di Forge. , ma potrebbero ancora potenzialmente portare cosmetici su Halo Infinite sfruttando le API social di Halo”. – Jez Corden, Windows Central
Halo Infinite ha ancora molto gas nel serbatoio e senza alcuna indicazione che Microsoft sia pronta per iniziare a lavorare su un nuovo titolo per il franchise, l’idea che Project Tatanka possa essere un banco di prova per l’Unreal Engine alla base di Halo è tanto inverosimile quanto qualcuno potrebbe pensare.
Come accennato, Microsoft inizialmente ha avviato Windows 10 con EdgeHTML, come ha fatto con le versioni precedenti di Windows, ma il ritmo di sviluppo utilizzando il kernel personalizzato si è rivelato troppo lento rispetto a Chrome, Firefox e persino Safari. Infine, il team di Edge ha adottato il motore Chromium (con cui la maggior parte degli sviluppatori Web ha esperienza) per Edge e sta portando funzionalità nel browser il più rapidamente possibile per testarle.
Se gran parte del settore è già esperto con gli strumenti di Unreal Engine, il team di Halo potrebbe utilizzare molti sviluppatori pronti a implementare e sviluppare funzionalità nello stesso tempo necessario per addestrarli sul motore proprietario di SlipSpace, il che si rivela essere un problema complicato. per il gioco.
Unreal Engine è già utilizzato da molti studi della scuderia Microsoft, tra cui Undead Labs, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment e The Initiative, quindi spostare su di esso il titolo di punta dell’azienda non è del tutto ridicolo.
Ovviamente, Microsoft non ha confermato i dettagli sullo sviluppo di eventuali future offerte di Halo che supporteranno l’Unreal Engine, ma con Ross e Berger fuori, è chiaro che il team di Halo è alla ricerca di un cambiamento e la società ha dimostrato di poter fare perno. a diverse tecnologie del motore quando necessario gradi di successo in passato.